如何写开题报告如何写?( 七 )


2.2 动力仿真
粒子是动力学的组成部分之一,而动力学作为物理学的分支,主要用于表达物理世界中物体的运用方式 。动力仿真是电影特效制作的重要部分,其操作则组要是通过相关软件的粒子系统来实现 。比如Maya就拥有相当强大的粒子系统,并且有着非常全面的参数设置,使得操作者能够根据需要创建模型的不同,来定义不同形态的粒子,同时也提高了粒子系统的灵活性和艺术性 。粒子系统一般用于动态效果的表现之上,主要跟时间、速度这两大因素有关,被用于创建一些电影中需要的抽象效果 。可以说,电影特效制作中动力学系统的应用,使得一些传统关键帧技术难以实现的真实效果能够得以实现 。比如一个物体掉落在地面上,碎块之间相互碰撞这一效果的实现,就可以将物体转化为刚体模型,这样就能使这一刚体模型参与后续一系列的动力学解算,从而实现仿真的运动 。比如《2012》中建筑物崩塌场景的实现,就只需要将建筑物作为一个刚体,然后通过相关的动力学计算,得到组成建筑物的每一个部分破坏的时间顺序和各自崩落后的运动轨迹、落到地面的扬尘效果等 。
2.3 后期合成特效
后期合成主要是指将一些已经完成的电影素材,通过再加工处理,组合到一起,实现一些演员无法真实拍摄的效果 。后期合成之前,演员先站在蓝色或者绿色背景前进行拍摄,拍摄完成后,技术人员再通过软件将背景抠除,并使用计算机图形处理技术将得到的拍摄素材合成到一起,达到一种真实的效果 。比如,电影《阿甘正传》中,阿甘与总统握手的场景就是运用后期合成来实现的 。当然,除了画面,声音的合成也是电影后期合成中的重要一环,它的运用往往可以达到让观众无法判断影片中的配乐是真实演奏还是电子合成的效果 。
3.计算机动画技术对电影市场的影响
计算机动画技术的应用,大大提高了整个电影制作行业的创意水平,它让电影的场景更加逼真 。尤其是近年来三维特效技术的飞速发展,更是让编剧和导演的想象力大幅提高,特效电影的制作量有了明显提升,有统计显示,采用计算机动画特效的实景影片2011年占所有主要影院实景影片总体录像营业收入的45.4%,大大高于2001年时的26.8% 。在好莱坞,使用了电影特效的电影所占份额更是高达80%以上,可以说,最卖座的电影中,均有计算机动画技术制作的特效参与,它们的卖座,也让参与制作的特效公司获得了高额利润,比如制作过《变形金刚》《哈里波特》等大片的好莱坞特效公司年营业额都超过1亿美元 。并且,计算机动画技术的出现,也为广大的影视从业者带来了一种全心的创作途径,为电影的制作增加了一种独特的艺术形式 。可以说,计算机动画技术和电影特效制作是相辅相成的,而计算机动画技术与电影特效制作的有机结合也是未来的必定趋势 。