冈崎律子|冈崎律子 水果篮子( 二 )


高中毕业后,Shin本有机会以自主招生的方式进入浙大,结果因提交的厚厚一叠获奖证书被对方遗失,最终失之交臂 。他最终进了家乡武汉的学校,读着自己毫无兴趣的电信专业,按他的说法,“完全是硬着头皮读完的” 。
那段时间,唯一能让他心情放松的方法就是画画 。这个偶然产生的兴趣并没有持续太久,却让他在网上结识了A-one,这个和他持续多年友谊、现在又共同创业的好搭档 。就在这时候,他玩到了《交响乐之雨》这部游戏 。
Shin还记得自己第一次产生想做游戏的念头,是小学六年级,那时他爱玩横版过关,特别喜欢《忍者神龟2》 。但他真正走上这条道路的契机,却是因为《交响乐之雨》 。他被《交响乐之雨》深深触动,故事也好,音乐也罢 。
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通关游戏后,他查阅了作曲者、音乐人冈崎律子的生平 。冈崎律子在创作完这部游戏后不久就因病去世,但却留下了无数美妙动人而又治愈人心的作品 。她的人生,和《交响乐之雨》所传达出的讯息,在Shin心里仿佛重叠到了一起 。在他看来,这部“在极度的悲哀过后仍会治愈你”的作品,拥有一种音乐和情感汇聚而成的力量 。这也正是他不满于自己灰色的生活,一直试图表达出的东西 。在他心里,那是一种“悲伤但也给人希望”的感觉 。
玩过《交响乐之雨》后,Shin觉得“完蛋了,再也不会遇到这样的故事了”,但同时心里模糊的想法慢慢变得清晰 。他和好友A-one简单地一合计,“要不要一起弄一个作品,我写你画”,马上一拍即合 。于是Shin放弃了画画,开始准备自己创作游戏 。不久之后适逢大学毕业,他找到了体育编辑的撰稿工作,一边上班积攒资金,一边和好友A-one共同制作自己的第一部游戏《虹色旋律》 。这是一部Galgame,Shin负责剧本创作及各种杂务,A-one负责美术 。


■ 零经验,两个人开始做文字游戏《交响乐之雨》并不是Shin接触的第一部文字恋爱游戏 。他在这一类型上的启蒙作品,是知名的全年龄Galgame《秋之回忆》系列 。大二时,他偶然接触到了《秋之回忆2》,在同样迷茫的主角身上看到了自己的影子,此后便成为了系列的忠实玩家,一部都没有落下 。
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Shin本名的最后一个字读“xin”,《秋之回忆》系列中,恰好也有个多次出场的重要配角稻穗信 。后来,他索性用Shin这个名字作为自己的论坛ID,一直用到今天 。这个系列对他来说,虽不像《交响乐之雨》那样强烈地震撼内心,但他同样也很喜欢其中细腻的情感、写实的日常生活描写,乃至人与人之间交织出的篇章 。决定制作游戏,其中不能说没有《秋之回忆》的影响 。
实际制作之前,Shin先去游戏论坛的原创板块逛了一段时间 。接触过不少同人作品后,他总感到差了点什么 。他心想,既然要做,就做出能直接发行的商业作品来——虽然对于具体怎样去做,“商业发行”究竟是怎么一回事,他并不清楚 。
Shin曾以为,做文字类游戏的门槛要低一些 。可真正动起手来,却没那么简单 。一开始,他找过许多人帮忙制作,但其中的一些人做着做着就再也联系不上 。人手不足的问题从始至终困扰着他们,连游戏的UI都是他自己设计的 。
在自己负责的剧本方面,他同样遇到不少麻烦 。虽然对故事和人物都有些想法,但对于初次尝试创作剧本的他来说,要把脑中的构想顺利拼凑到一起,并不是一件容易的事 。创作经验的缺乏,让他的进度非常缓慢 。负责美术方面的A-one也是这样 。立绘该怎样画,CG如何设计,都是真正开始创作后才第一次接触的问题 。
他们摸索着制定出大致的流程 。Shin想好了剧本就开始写,按照自己创作时的感觉,设定出几个CG应该出现的地点,想好对CG的要求,再把这些交给A-one让他试着画出来,之后不断重复这个过程 。
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在不断试错的过程中,他一点点写了下去,中途反复改动了好几个版本 。游戏共有四个女主角,在一开始,Shin对她们各有一个简单的故事想法,但在完善故事时,其中一位女主角林宁的故事卡住了他很久很久,直到第三版故事设定才正式决定下来 。结果到了最后,反而是在设定好了这个人物的性格、背景和经历,构筑好她的故事以后,才通过她串起了其他角色们的故事 。
创作的过程走了许多弯路,好在越往下写,他就感到人物形象变得越鲜明,立绘需要补充什么动作、什么表情也越来越清楚 。这时,他们终于有了走上正轨的感觉 。