冈崎律子|冈崎律子 水果篮子( 五 )


说到自己现在的身份时,他更愿意把自己定位成一个“说书人” 。对不懂Galgame的人介绍时,他干脆说自己做的是电子小说 。游戏对他而言,是一个用来创作故事的载体,但他同时也认为游戏这种受到自身系统限制的表现形式很有意思 。他说,知名歌手陶喆在创作《太平盛世》专辑时,坚持每一首歌中只用四种乐器,“省略不必要的才能做出最好的” 。而“讲好一个故事”,是他身为“说书人”最大的追求 。
比起大多是“超级系(幻想成分多)”的原创游戏,他更希望以“踏踏实实从生活出发”为宗旨,描写日常中人与人的交往,及每个人的成长 。这些想法伴随着他的创作,直到今天也未曾改变 。Shin对自己第一部游戏《虹色旋律》有很深的感情 。虽然现在来看,他觉得行文有些生涩的地方,但 “真的没有遗憾” 。
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现在,各种代理合作的企划已经开始运转,而Shin的原创新作《INORIA-祈之梦-》也已经公布消息 。这次他要写的,是自己二十岁到三十岁这十年人生的缩影 。他告诉我,“能写完这个故事,自己说书人的身份就圆满了”,毫不掩饰自己对这个故事寄予的厚望 。
对他来说,“做游戏”并不是终点,只不过是一个起跑线,未来他还有许许多多的计划等着实现 。“活着就是要做想做的事”,在Shin和我的交谈中,这句话出现过许多次 。如今,他已经三十而立 。做游戏这件事贯穿了他从二十岁到三十岁的生活,但他并不把这些当作自己的全部 。他玩过音乐、混过乐队,这些对他来说都是一种“拼命吸收,再拼命释放”的过程,创作游戏也是这样 。
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Shin曾说,他是个热爱表现自己的人 。他讨厌循规蹈矩度过一生,认为“有起有落、乱七八糟的人生才比较有趣”,这也是他选择创业,一路折腾至今的原因之一 。创造这些 “乱七八糟”,然后让大家都看到,这就是他 “证明自己存在”的方式 。十年前的一个普通玩家,现在成了自己喜爱的游戏的制作人,这很像一个励志故事的结局 。但对Shin而言,他还走在通往理想中 “有趣”人生的路上 。