冈崎律子|冈崎律子 水果篮子( 四 )


制作游戏的经历为Shin带来的并不只有亏本 。来到日本后,他凭借制作《虹色旋律》日文版时和日本知名游戏厂商MAGES.建立的联系,很快和对方有了接触,商谈自己的新作《INORIA - 祈之梦》的音响制作事宜 。交流中,他见对方的许多动画改编游戏尚无中文版,便动了拿下代理权的念头,最终成功获得了动画改编游戏《New Game! -The Challenge Stage-》中文版的制作发行权 。另一方面,由于MAGES.中和Shin接触的正是《秋之回忆》系列的制作人市川和弘,Shin忠实玩家的身份,在这次交流中发挥了不少作用,进而争取到了和MAGES.展开进一步合作的机会 。
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对Shin来说,这个夏天是成立公司以来一次重大的转机 。今年8月初,Shin作为企划者之一,陪同《秋之回忆》系列的制作人市川和弘与作曲家阿保刚来到成都,在Comiday20展会上举办了《秋之回忆》系列主题活动 。活动上,两位官方人员现场回答了爱好者们的许多提问,还宣布了关于系列新企划的重磅消息 。这次活动非常成功,在国内的爱好者中激起了极大反百思特网响 。许多人对停滞已久的《秋之回忆》系列新企划表现出极大兴趣,这也让Shin的公司获得了不少关注 。他趁热打铁,一边推出新企划的官方网站,持续更新动态,另一边又宣布了自己公司的新动作,也就是《New Game! -The Challenge Stage-》中文版预售正式开启的消息,在玩家圈里逐渐扩大知名度 。
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各种企划陆续开始运转,但Shin的想法和野心远不止这些 。他打算在《NewGame!》之后,代理更多MAGES.的游戏,在中文市场上站稳脚跟 。除此之外,旧作《虹色旋律》他也没有忘记,现在正在考虑让它登陆Steam平台 。他还利用零碎时间开了公司的官方微博,和国内人气动漫歌手祈Inory共同制作网络杂谈类电台节目《祈梦新声》,利用祈Inory的人气和自己的企划能力,开辟共同宣传的渠道 。当然,目前他的工作重点还是《秋之回忆》的新企划 。
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《秋之回忆》新企划的消息一经公布,犹如一石激起千层浪般让国内的爱好者们纷纷沸腾起来,但它重新启动的起因却意外简单 。自从上一作《秋之回忆7》在2010年发售以来,系列就没了下文 。当时还是个普通玩家的Shin自然也关注着这个系列,直到七年后的现在 。据Shin透露,重启系列的话题只是在和MAGES.方面的一次聚餐中偶然提起的 。当时,他们聊到这个停滞已久的系列,身为忠实玩家的Shin当然不会错过机会,告诉日方这个系列在国内也有许多拥趸 。MAGES.早有扩大中文市场的想法,但也许没找到合适的契机,因此一直搁置着 。当Shin这个了解整个系列、又有意合作的人出现后,双方一拍即合 。
数次交流后,他们决定合作,再次启动《秋之回忆》系列 。MAGES.对这次的新企划相当重视,制作团队中的大部分都是与整个系列缘分颇深的核心人员,公布的STAFF名单里,原画、剧本、音乐各方面都有系列玩家熟悉的名字出现 。而Shin和A-one则作为GloriaWorks的代表,登上了制作人的位置,与柴田太郎、市川和弘两位重量级人物,共同负责本次新作的企划 。
从开始准备到正式举办主题活动,再到新企划的正式公开,前后连轴转的两个月,让Shin几乎“燃烧殆尽” 。虽然现在没有资金、缺乏人手,只有他和A-百思特网one两个光杆司令苦苦支撑,但手上项目的前景是他坚持下去的动力 。他告诉我,“撑过这段时间就是海阔天空” 。


■ 沉默的说书人和沉迷舰娘、喜欢《怪物猎人》、每季新番几乎一个不落的A-one相比,在Shin身上找到某种明显的“标签”显得很难 。他不认为自己是个典型的游戏玩家,对当下流行的“二次元”内容也并不狂热 。比起这些,他更愿意花时间在自己原有的那些兴趣上,比如音乐,比如足球 。Shin觉得,自己和A-one之间并没有几分相似之处,能走到一起,靠的是最大且唯一的共性——不甘于充当流水线上的一个环节,而是想要创作出属于自己的作品 。
交谈中,我感到他是个十分节制的人,他却否认了这一点 。这令我十分意外,因为无论创作还是创业都需要毅力,更何况他还有从200多斤锻炼到如今满身肌肉的经历 。他告诉我,自己其实“真的很想松懈” 。他觉得自己自制力很差,要做的事情总是拖到期限前一天,“每件事都在临结束的前一天才完成” 。但矛盾的是,一旦到了无事可做的时候,他又会感到惶恐不安,心里踏实不下来 。我想大概这就是他不计成本地追寻梦想,总是“作死”把自己逼到绝境的原因吧 。