穿越火线端游幽灵模式鬼跳教学

CF鬼跳是游戏中最有特色的身法,它源于幽灵模式中,潜伏者通过连续的跳跃迅速接近保卫者,在保卫者没来得及听见呼吸时就将保卫者击杀 。之后随着鬼跳的大范围普及,其他模式的玩家也纷纷运用鬼跳技术无声快速赶路 。今天的攻略就来盘点一下CF鬼跳的发展历程 。
鬼跳理论
鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现象和BUG,其中最重要的就是“滑步” , 什么是滑步?
在你匀速运动时,突然放开方向键,就会发现你还在移动,这个现象会持续0.9秒左右,因为停下时双脚要合拢,这是不受方向键控制的动作,你松开方向键后人物停止向前迈步,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作 , 这就是“穿越火线滑步”!
鬼跳方法
一代鬼跳

穿越火线端游幽灵模式鬼跳教学

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按住【蹲】,轻点【S】瞬间接【跳】(S可换为WAD任意一键,根据你所要跳的方向决定)一代跳出现于最初的幽灵模式脚本中、 该脚本中移动中的幽灵没有呼吸、 停下来后会有呼吸 。这里分析一下,在游戏中,两个相反动作的键位同时按下 ,  是不会有任何效果的,比如A/D、W/S。
二代鬼跳
电信普遍称为二代跳,也叫作阴跳 。但网通刚刚出现,代跳的时候 , 是电信传来的,在当时的网通,二代跳被称之为阴跳 。0.2+版本的时候,三代四代横空出世,二代跳在三代出现之前会的人并不多 , 于是二代在三代出现之后又被称为一代 , 众多玩家们所称的一代跳其实就是这个 , 但这其实是2代跳,网通玩家有的也叫它鬼挪 。
操作:【蹲】不放、 轻点【S】后,迅速【跳】
缺点:距离短、 不实用、 菜鸟们在上楼梯等斜坡地势的时候喜欢用这个跳法 。
三代鬼跳
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电信从三代出现就将它称为三代 。其实在三代之前的脚本中,鬼跳并不属于官方所承认的技法, 而是属于服务器漏洞 。这个BUG技法在刚出二代跳脚本的时候本来是要被官方封掉的,但是TX官方在调查后发现,全服的幽灵玩家对这个BUG并不反感,反而极为推崇,并且TX官方找到李果后李果说:如果封掉这个BUG,那么以后都不会再有玩家玩幽灵了 。
所以说,三代跳的出现是官方所造成的, 官方简化了鬼跳的操作步骤 ,  将二代跳中的“轻点S”这个步骤简化成“可持续按住S不用松开”,于是,三代跳便出现了 。
三代跳在网通中出现的时候和电信中出现的时候差距并不大(其实每一代跳都是这样,电信刚刚出现后就传到网通了),三代跳在网通出现时,网通将三代跳称为鬼跳(当时网通说的鬼跳,单指三代跳、直至四代出现后才将鬼跳改叫三代跳)
操作:【蹲】不放、【S】不松放、 按照节奏【跳】 。(在每一次的落地瞬间跳)
缺点:起步初速较低,0.5.7版本后出现脚步声,至今三代依旧是众多中端玩家的必杀技 。但三代只能后跳,容易撞人 。
优点:中期后期速度较高,0.5.7版本前3代跳老少皆宜,任何玩幽灵的都喜欢这个跳法 。并且在服务器中,三代是入门基础,不会三代跳 ,  就不要玩幽灵 。三代和四代是众多CFer们所熟知的,也是流传最广的,亦是最实用的 。
如今的三代跳,已经成为了高端幽灵玩家的代步工具,大手们可以刻意不用3代,但是就像双脚被捆住了一样。所以,三代跳就是鬼跳的标志 。
四代鬼跳
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电信中的四代跳是在三代出现后不久就出现的 。网通中的四代跳在前期并没有多少人知道,第一位使用四代的将之成为瓦式 , 于是瓦式的称呼便叫响了 。在之后渐渐有电信玩家看到后纠正,于是又被叫成鬼跳(当时网通说鬼跳、单指三代),可是鬼跳这个叫法又和三代重复了 。于是,网通的第一次鬼跳分代、 就是分出了三代和四代 。
操作:按住【W】助跑,惯性速度达到最高后【跳】起来,(此时【W】可松可不松) 空中按住【蹲】,之后【蹲】也全程不松,在落地的瞬间按【跳】 ,  然后按照节奏在每一次的落地瞬间按【跳】 。【跳】到空中转动鼠标向后,在落地时可以继续接三代鬼跳 。
缺点:助跑距离是一大硬伤 ,  助跑中的鬼是全程显的 ,  在第一步鬼跳之后才会隐身,当时的瓦式就是这么回事、 利用CT的视觉误差,让敌人误以为自己还在助跑后第一步鬼跳的位置,其实自己已经迅速的接近了敌人 。而且四代是全程直线的,在四代遍地后大家都知道了4代,于是很多老手CT明白了四代的缺点,按照鬼跳路线追射子弹 , 很容易能将敌人击杀在呼吸范围之外 。
优点:初速快,并且全程速度都很快 。另外在4代刚刚出现的那个脚本中,并没有多少人知道,于是可以很大程度上利用敌人的视觉误差来使敌人麻痹,从而迅速近身杀敌 。
在跳跃过程中,鼠标可以四周观看,继续按住W也不会偏移方向,掌握好节奏可以跳很长一段距离,用这个方法从A赶到B速度也很快,也可以用这招击杀路上的CT 。
五代鬼跳
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五代跳并不是李果发明,在五代跳出现之前李果就已经退出CF了,李果退出CF后没过几个版本,斧子就出现了 , 并且官方之前声称幽灵模式中将添加急救箱,使用后可以增加20%的HP(在几个版本之后就被取消了),这些正是李果退服的原因、 游戏失去平衡性了 。
网通和电信的5代几乎是同一时间出现的, 那个时候的幽灵模式已经有很多人了,所以流传也快 。
操作:
若要向左方拐弯,起步使用四代,在隐身之后,W和Ctrl不松, 同时按住A,鼠标微微向左转约15~30°,便可以在前跳中不停顿的拐弯 。
若向右方拐弯,将上文中的A换成D, 鼠标向左换成鼠标向右 。
缺点:四代的助跑还是这个跳法中的软肋、 且五代拐弯幅度太小、 并不能满足主流地图地研所中随时可能出现的变化、 所以很少有人用 。且5代拐弯后速度会降低、 这是五代的最大缺点 。
优点:5代的最大优点就是拐弯、 虽然幅度小、 但是打菜鸟的时候微微拐一个小角度、 可以躲开很多子弹 。
【穿越火线端游幽灵模式鬼跳教学】看了上面的介绍,可以说CF鬼跳随着游戏发展在一同进步,从刚开始的慢慢挪步,在后面的高速跳跃中拐弯,CF鬼跳的发展离不开玩家们的潜心开发 。看了这篇文章是不是对CF鬼跳的用法有了全新的了解?在游戏中试试吧!