跨媒体叙事下影视园区的游客参与式文化( 三 )


影视园区作为跨媒体叙事中的一环 , 当然也是参与文化的准入口之一 。例如迪士尼拥有的人物与故事之庞杂 , 可能大多数的人并没有看过全部的故事 。而当人们因为某个特定的故事来到迪士尼乐园 , 他们会遇见许多不认识的人物 , 只要其中的人物、场景、游乐设施影起了游客的注意 , 在离开园区之後进行网络搜索或通过各种途径 , 从而获得该人物的故事文本 , 那么主题乐园就起到了作为故事世界切入点的角色与作用 。
(三)无参与式文化不成的跨媒体叙事
跨媒体叙事之所以能够成功的关键之一 , 是参与式文化在其中起到的作用 。跨媒体叙事需要创作者及参与者这两股力量同时进行 。一方面创作者在不同的媒体文本中留下线索 , 另一方面观众必须成为主动的粉丝或探索者 , 将不同媒体文本中的碎片拼贴成世界 , 这两股力量缺一不可 。如果创造者没有跨媒体叙事的运作思维 , 那么众多媒体文本仅是依据媒介特性所进行的改编 , 其中讲述的实则是同一个故事 。这种叙事特征可以称之为“交叉媒体叙事”[7]或“跨平台叙事”(cross-media storytelling) , 而非“跨媒体叙事” 。如果这些文本讲述的都是同一个故事 , 会导致观众没有参与的空间 , 也就无法成为参与者 。
另一方面 , 即便创作者缜密地规划了跨媒体叙事的藏宝图 , 如果没有粉丝积极参与 , 将分散于各文本的线索串连在一起 , 那么这些文本就只是散落各处的破碎故事 。跨媒体叙事不只需要创造者提供一个完整故事世界的可能 , 更重要的是要有“参与者”将分散于各个媒体文本的线索串连在一起 。“参与的力量并非来自于摧毁商业文化 , 而是来自改写、修改、补充、拓展 , 赋予其更广泛的多样性观点 , 然后再进行传播 , 将之反馈到主流媒体中 。” [8]通过参与者的再创造与再传播 , 故事世界才能更丰满、更具影响力 。
二、影视景观的参与式文化:禁止论者与合作论者
美剧《西部世界》(WEST WORLD)提供了一种想象主题乐园未来发展的极致可能 。在剧集中 , “西部世界”是一个亲身体验游戏的主题园区 , 消费者搭上复古却先进的“蒸气火车” ,  穿上符合故事时代设定的服饰 , 作为探访者进入一个完全虚构的“西部世界” , 成为故事世界的一员 。所有探访者/参与者一但进入“西部世界” , 就成了故事的一部分 。他们不是外在于故事的观察者 , 而是故事推进的参与者 , 甚至是故事结局的创造者 。