跨媒体叙事下影视园区的游客参与式文化( 四 )
当然 , 《西部世界》只是一部畅想未来的科幻电视剧 , 并非现实存在的主题乐园 , 但它实则揭示了观众的欲望和幻想的投射—观众们总是想要成为故事的一部分甚至是主角 。在剧集中 , “西部世界”是一个不同于现实世界的故事世界 , 但它却也是全然真实的物质存在 。“西部世界”创造了一个完整的场景空间 , 让参与者游历其中 , 尽情探索 。所有的设计都是为了营造一个更贴近故事世界 , 也更趋近真实世界的环境 。
消费者不只想要体验 , 他们还要体验真实 。[9]一个坐在电视机/银幕/屏幕前的观众 , 之所以成为一位走进影视园区/主题乐园的游客 , 是因为他们想要真真切切地去体验曾经只存在于他们眼前的影像、脑海的想象成为触手可及的真实 。体验想像成真是一个观众成为游客的根本原因 。
但实际的情况是 , 目前的主题乐园或影视园区都尚未能使游客拥有“西部世界”中所描绘的真实体验程度 , 他们甚至拒绝游客成为叙事的一部分 。例如 , 迪士尼乐园明文规定拒绝装扮成故事中人物的游客入园 , 低于9岁的小朋友不在此限 。迪士尼对于装扮成故事人物的员工有严格的训练及要求 , 他们必须按照纲领演出 , 不能说出剧本以外的台词 , 要按照标准模板摆姿势及签名 。如果有游客装扮成故事人物的模样 , 让其他游客尤其是儿童误以为是“真的”人物 , 将会破坏迪士尼的故事世界 。只有得到官方首肯且按照故事纲领的文本 , 才可以成为迪士尼世界的一部分 。其他人都只能是外围的观众 。迪士尼并不是一个崇尚参与式文化的企业 , 相反的 , 迪士尼一直以来以维护知识产权著称 , 要求它的观众们或游客们不要随意修改故事 , 要尊重原故事的完整性 , 严禁破坏迪士尼的“魔法” 。
主题乐园提供消费者体验故事的真实场域 , 这种体验性是主题乐园不同于其他媒体平台的特性 , 但不同的主题乐园提供的参与度却也不尽相同 。从上述两个例子 , 我们可以看到主题乐园对于参与式文化的两种极端态度 , 也是主题乐园在媒体叙事下对参与式文化所进行的两种实践:第一种是提供高参与空间的“西部世界”;第二种是限制参与可能的“迪士尼乐园” 。
这两种实践正对应亨利?詹金斯所探讨的“媒体业如何回应粉丝的草根性创作”的两种代表性反应:禁止论者与合作论者 。禁止论者“力求规制和惩罚那些以前被忽视的多种粉丝参与形式” , 合作论者则“把粉丝当成内容制作过程中的重要合作者” 。[10]
- 浙江|浙江十大著名现代桥梁 浙江有几座跨海大桥
- 抖音昵称|2021十大最火的昵称,2021抖音火爆昵称
- 神奇动物|世界十大神奇动物,跨世纪的动物有哪些
- CSM收视率|2021年12月31日跨年晚会收视率排行榜,CSM63城综艺收视率排名
- 运动会跨栏广播稿如何写?
- 多媒体工作计划怎么写?
- 人生的三道窄门,跨过就是幸福
- 大白兔出唇膏,老品牌跨界创新也别忘了守住根本
- 新媒体运营转正简洁述职报告怎么写?
- 自我评价-叙事作文600字写法怎么样?