《摆》教学设计(18)
《摆》教学设计
教学目标:
1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力
2、进一步熟练flash中的绘画功能
3、使学生了解图层、帧、关键帧、普通帧和空白关键帧等常用概念
4、熟悉制作逐帧动画的思路,并学会制作摇摆的企鹅
5、学会熟练使用“任意变形工具”中的旋转与调整大小的功能
6、学会插入新的场景
7、学会测试场景
养成教育训练点:
1、培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯
2、培养学生养成文明操作电脑的好习惯
3、培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯
4、培养学生自信心的养成
教学重点:制作逐帧动画
教学难点: 同上
教学资源:
1、电子教学软件
2、计算机及网络
3、教学课件——自制的flash课件、屏幕录制文件——企鹅摇摆(逐帧动画)
教学方法: 讲授、演示、练习
教学过程:
一、启动教学软件,检查学生自主学习的情况
二、欣赏展示部分学生作品
三、导入课题——逐帧动画的制作
1、让学生了解动画制作的原理,并思考要让企鹅摇摆一周最少需要几个画面 。
(两个画面,一个左侧,一个右侧)
在flash动画制作中时间轴上的每个帧就是用来放每一时刻的图形画面的 。
2、返回到场景中并插入一个新场景,在新场景中制作企鹅摇摆
a让学生观察第一个帧和其它帧有什么不同(圆圈——空白关键帧)
b选中第一帧将企鹅元件拖入到场景中,让学生观察第一个帧有什么变化 。(圆点——关键帧)
c现在只有一个画面,如何在再增加一个画面呢?这时就要用到我们今天要学习的第一个命令——插入关键帧
在第二帧上右击,插入关键帧 。现在两个画面都一样企鹅能动起来吗?
d用“任意变形工具”将两个关键帧上的图形进行旋转 。然后用“测试场景”命令看一下效果 。
e动画播放时1秒中默认可以播放12帧的画面,我制作的企鹅摇摆只用了2帧,也就是说1秒中企鹅就摇摆6次,同学们说可能吗?那么我们如何解决这个问题呢?(让学生思考)
解决思路:让两个画面持续一段时间 。怎样让画面持续呢?这时就要用到我们今天讲的第二个命令——插入帧
调整企鹅摇摆的速度:在第一个关键帧上插入帧,重复几次,然后将第二个关键帧也插入几帧 。
(在制作过程中让学生了解关键帧与普通帧的区别)
关键帧中是主要的画面 。普通帧是前一个图形画面的持续 。
注意:我们在制作时可以直接考虑到企鹅的摇摆速度,并在相应的帧上直接插入关键帧 。第二个关键帧的帧数必须和第一个关键帧的帧数要一致 。否则动画不美观 。
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