音响·音乐·语言:动画电影声音设计的三大维度

音响·音乐·语言:动画电影声音设计的三大维度
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一、概述
“动画电影”的首要属性是电影,而又区别于真实场景和真人实拍的电影(live-action)[1] 。在实验电影和现代艺术中,动画被公认为是一个独立的研究领域 。有趣的是,电影的原理最先是通过动画得以证实的 。首先对于电影原理实践演练的,是用幻灯机放映的一系列连续的动态绘画,因此动画对电影的诞生起过非常重要的作用,动画人的实践给电影的出现提供了前提和基础,推动了电影的发明和发展,也为电影艺术的诞生带来了黎明的曙光 。
与1895年电影的正式诞生相比,经过10年的探索,动画才逐渐问世 。然而,动画的美学观念与电影不同,甚至更为激进 。事实上,动画创作借鉴了纯粹的绘画艺术和漫画文化的精神 。这种两极的角色,包括前卫精神和流行文化,一直是动画中最具吸引力的部分 。正如动画先驱埃米尔·科尔(émile Cohl)所说:“动画人正在创造一个像上帝一样的世界,因为他面对的是一张白纸,而真人实拍电影的本质就是捕捉现实 。”[2]可见,动画的本质在于创造 。动画能够帮助观众实现从真实到虚拟之间的跨越 。
动画电影与真人实拍电影有着追求虚实的不同目标,音响效果和音乐的作用从被用进绘画动画的第一个尝试开始,也就是在埃米尔·雷诺(Emile Reynaud)的光学影院里,就已经被证实了,这也是他对动画电影所作的贡献之一 。在当时显然是没有同步的录、播音设备来实现音乐与音响效果同步的,因此,埃米尔·雷诺为他的《可怜的比埃洛》(Pauvre Pierrot)发明了一套机械装置,与银幕上小丑拿棍棒击打比埃洛的动作,形成合拍 。雷诺在放映的过程,随着银幕中的人物动作进行实时表演,他无拘无束地调度动作和各种声音效果,使观众赞不绝口,而这种声音的使用在当时尚属首例 。此外,雷诺还请人为这段表演专门谱写了一段音乐 。这位动画创始人很快意识到,声音和音乐对图像表现力有着重要的加强效果 。
20世纪20年代初期起,在伊尔·赫德(Earl Hurd)的作品《波比·邦普斯》(Bobby Bumps)里,一些对白和歌曲,就已经通过连环画上可以看到的那种小气泡,出现在画面当中 。弗莱舍尔兄弟(The Fleischer Brothers)于1924年开始创建的“声音带”(soundtrack),要比商业电影领域出现有声电影的时间还要早很多 。1927年之后,“声音带”为视觉元素与听觉元素之间实现切实地互补,而沃尔特·迪士尼(Walt Disney)也是为数不多的当即就领会了声音带的实效性,由此后来便诞生了世界第一部有声动画短片《汽船威力号》(Steamboat Willie) 。
1928年,沃尔特与帕特·鲍尔斯(Pat Powers)合作,在纽约使用了“影音系统”(AV system)为《汽船威力号》进行了录音 。他们配合使用了当时著名作曲家卡尔·斯托林(Carl Stalling)新完成的管弦乐创作,在增加不同声音效果的同时,由沃尔特亲自给米老鼠配音 。经过《汽船威力号》的制作,沃尔特发现摄制有声动画电影受到的限制,要比拍摄有声故事片少得多 。因为它完全不会出现摄影机的噪音和实拍中的人物调度问题 。由于动画电影的高度假定性,使得这门艺术的声音从有声片一出现就有了自己的优势 。